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ポイント稼ぎ 効率の良い稼ぎ場等 【ポイント】バースト・ポイント [序盤~終盤] ダイアモンド・クレバス [序盤] 最後の晩餐+やりくり上手+ヤックヤックデカルチャー [終盤] マクロスアルティメットフロンティア天 +アルテメットモード[終盤] イン・ザ・ブルー [時代制限解除後] 七色の歌エナジー [終盤] エデン・オア・ヘル (EX) [終盤] 天使の歌声 (EX) [終盤] フリープレイ モード:対戦 ハイパーボスバトル フリープレイ モード:協力 【経験値】ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] バトルアリーナ [格闘] マクロス天国 [防御] 激昂のクラン [防御] 七色の歌エナジー [終盤] [体力・速度・集中] 愛・覚えていますか [終盤] [サポートスキルポイント] [体力・防御] 【ポイント】 バースト・ポイント [序盤~終盤] 稼ぎ率 二分程度で改造ポイント2000程度、ランクSSで娘々ポイント6000程度稼げるアルティメットモードで常連装備してSS取れば一回で約30000ポイント稼げるさらにVF-1Aを使うとEXボーナスも加算され、一回で45000ポイント程稼げる 稼ぎ方 サポートキャラに柿崎を連れて行けば開放のための娘々ポイント稼ぎができるゲージ溜まり次第ステーキ→効果終了時にはまたゲージ溜まってるので再度ステーキこれを繰り返してバリア暴走前に敵を全滅させればランクSS追記:育てたサポートキャラでスキルを最後の晩餐と気力充実にすれば全く改造してないような機体でもアルティメットSSクリアできる方法は最初からひたすら最後の晩餐連打 なるべく全部に当たるような位置取りが大事 ダイアモンド・クレバス [序盤] 稼ぎ率 5分程度S取得で改造2000娘々4000 稼ぎ方 敵がヴァジュラ(S)とヴァジュラ(L)ガンポッド強化のみでいける☆付きはSPAで 最後の晩餐+やりくり上手+ヤックヤックデカルチャー [終盤] 稼ぎ率 SSランク取れれば3分程度で改造ポイント2700娘々ポイント5800。 セッティング スピード値が高い機体(出来れば90以上)グラビルや鳥の人でSPAゲージが切れ気味になるのでそれなりに戦える機体で。 稼ぎ方 1戦目 初めのリガードの集団を掃除する。掃除が終る頃には、SPAゲージが満タンになるのでグラージ出現後、最後の晩餐を発動!!ゼントラン兵が出現したらファイターに変形しゼントラン兵をなぞるように飛行。上手くいけば最後の晩餐が切れる頃に全滅させることが出来る。 2戦目 開始直ぐに最後の晩餐発動し、エルガーゾルンに接近、その後に出てくるザコを掃除する。グラビル出現時は最後の晩餐発動中なのでファイターに変形し一気に接近!!その後もひたすら最後の晩餐発動し続ける。最後の晩餐発動中もガンポッド、ミサイルで攻撃し続ける。 マクロスアルティメットフロンティア天 +アルテメットモード[終盤] 稼ぎ率 5秒程で改造ポイント800娘々ポイント1600適当にプレイした中でここが一番ポイント高かったのだが他にもっと高いところあるかも 稼ぎ方 死ぬアルテメットモードだと敵の攻撃力が高いので一撃死できる仲間を出すとそっちに敵がいくので一人が良い。ただしオペとの関係は悪化する イン・ザ・ブルー [時代制限解除後] 稼ぎ率 [ノーマル]1分程度・ssランクで改造ポイント約2000、娘々ポイント約4000(娘々常連で約6000)[アルティメット]2分程度・SSランクで改造ポイント約5000、娘々ポイント約10000(娘々常連で約26000) セッティング 使用機体はミサイルを持つ大型機体(歴代マクロス、鳥の人。ただ、クォーターはミサイルの威力が低いのでイマイチ)。ミサイルのみで良いので、限界まで強化しておくオートスキルは必須ではないが、やりくり上手があると楽コマンドスキルも必須ではないが、エースやイミュレータがあれば楽 稼ぎ方 [ノーマル]遠距離からミサイルを撃ちまくるだけ。ゲージが溜まればチャージ版を連射。すぐゲージが溜まるのであとは繰り返し計4隻の空母を沈めると終了してしまうので、なるべくVF-11やモンスターなどにターゲットを合わて敵を多く巻き込みましょう。あとは最速+ノーダメージクリアを狙えば自然とSSが取れます[アルティメット]基本はノーマルと同じですが、接近されると瞬殺される為、距離を広く取ること。特に3隻目の空母の出撃地点が、開始位置のすぐ左隣になるため、ミッションスタート後にあらかじめ、向かって右フィールド端の方に移動しておくと良いですあとは追尾性能の高いチャージ版ミサイルで、VF-11を早めに撃ち落しておけばOKです 七色の歌エナジー [終盤] 稼ぎ率 10秒程度で改造ポイント1416娘々ポイント2832アルティメットなら改造ポイント4248(ストームバルキリーならば8496)娘々ポイント8496 セッティング オートスキルは気力充実。機体はサウンドブースター装備のサウンドフォースのいずれか。 稼ぎ方 敵はグラビルのみ距離を詰めて、SPAを当てるだけ。アルティメットでも同様なのでアルティメットでやったほうが得。SPA発動は距離2000前後が良さげ。3000前後だとグラビルもSPAを使ってきて、無敵時間が発生しSPAで倒しきれない場合がある。 稼ぎ率 30秒程度で改造ポイント1500娘々ポイント3000 セッティング オートスキルをスナイパーに設定機体はVF25Fアルト機 アーマード(最終決戦仕様) マイクロミサイル(連射)の威力と弾数を改造ガンポッド装備の機体であれば, 上記オートスキル+ガンポッド強化のみでもいける。ガンポッドの威力と弾数を重点的に。機体のスピードを強化しておくとより安心。 稼ぎ方 敵はグラビルのみ前に進みながら反応弾を連射ガウォークで周囲を旋回しつつ, ガンポッド乱射。弾切れしたら連射系ミサイルなどでSPゲージをためて, エース等の攻撃力UP系スキルを使用すれば, さらに効率的に。 別パターン オートスキルは何でもOK機体はVF25Fアルト機 アーマード(最終決戦仕様) マイクロミサイル(連射)の威力と弾数を改造弾速・有効範囲もあればベター。12.7mmビーム機銃の威力も多少なり強化しておくと楽ガンポッドやマルチは無視してもOKだが、射撃防御・スピードは多少あると安心。 稼ぎ方 始まったらその場で反応弾を連射弾切れになったらスナイパーライフルを連射orチャージ射撃おそらく一発だけ喰らってしまうが、さすがに一撃死はないはず。 エデン・オア・ヘル (EX) [終盤] 稼ぎ率 1分半程度で娘々ポイント10000 セッティング 機体はゴーストX-9 長距離ハイマニューバミサイルの威力と弾数を改造オートスキルを中華飯店常連客に設定 コマンドスキルは滅びの歌 稼ぎ方 敵はイサムとガルドのみガルド→イサムの順にロックオンマーカーが黄色を維持できるように周回しつつミサイルSPが溜まり次第滅びの歌 天使の歌声 (EX) [終盤] 稼ぎ率 3分位 SS取得で改造ポイント3700、娘々ポイント7500 セッティング 機体はYF-19エクスカリバー(要チューン限界解除)+滅びの歌フルチューンしてあると楽。 稼ぎ方 1戦目 ザコはマルチロックで掃除当てるタイミングは2500位で発射すれば大体当る。エースはミサイル連射で2000位ですれ違う様に当てに行くと良い。ゴーストx-9はエースを倒す戦法でやればOKポイント 寮機もYF-19だとゴースト戦が楽。 2戦目 開始直ぐに滅びの歌発動!!そのまま、マクロスに突っ込んで行けば10秒程で撃破。*注 最後の晩餐だと頭が残ります。 フリープレイ モード:対戦 ハイパーボスバトル 確認はできてない(どうやっても4000Pぐらいしか手に入りませんが)書いてあったので転載 改造Pの良い稼ぎ方法発見、ほぼ多人数限定ですが、機体やスキルは自由で、対戦モードのハイパーボスバトルをクリアするだけ。改造一筋使ったら一回で16000023000入ります。 ボス稼ぎは死んでも1200入るみたいです、改造一筋混用で2400。娘々ポイントは成功で20000ほど。因みにランクはSかSSの場合のみ確認。 フリープレイ モード:協力 やり方は各項目の通りだが、相棒にもサポートスキルをつけられるため効率は約2倍に上昇する。 オールSSやクロニクル、アルティメットに挑む頃に始めると歴戦を潜り抜けたあなたにふさわしい機体が作れるでしょう。 ぶっちゃけ、[七色の歌エナジー]を1時間もすれば全機体が99999まで簡単に貯まるので人によっては飽きが早くなっちゃう諸刃の刃。 【経験値】 ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] 機体はVF-27 ブレラ機 スピードと格闘を強化 格闘→SPが溜まり次第超高速化を使用→格闘の繰り返し ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] 機体はマクロスなどの大型機 無強化でも可能 開始後、敵に近づきチャージ格闘 連打しなくていいので他より楽 バトルアリーナ [格闘] 機体はYF-19か21 雑魚相手にはひたすら△を連打するだけ エースは登場後すぐにSPを使ってくるのでまず回避すること 序盤における称号『近距離上等!!』取得用ステージ マクロス天国 [防御] 機体は歴代マクロスの中から好きなものを ミサイルを強化 オートスキルはスナイパー コマンドスキルはHPを回復できるものがいい 敵のHPをミサイルで削り、SPAを誘発する→Lでガード HPが減ってきたらコマンドスキルで回復の繰り返し 激昂のクラン [防御] オートスキルを挑発にしてLボタンで終始ガード、死ぬだけ 七色の歌エナジー [終盤] [体力・速度・集中] ポイント稼ぎと同様にクリアするだけで、自キャラ・サポートキャラ・パートナーのパラメータが上昇する。 アルティメットモードでグラビルのビームをガードすると、自キャラ・サポートキャラの防御も稼げる。 愛・覚えていますか [終盤] [サポートスキルポイント] [体力・防御] サポートに指定したキャラのスキルポイント(パイロットにもおまけ有り) 時代:劇場版 ステージ:愛・覚えていますか モード:キャンペーン(アルティメット)(ノーマルでも可能) 使用機体:宇宙に出れる機体ならなんでも(大型機は出撃不可) スキル:特になし(パインケーキでも食べててください) 獲得ポイント:25000(慣れるまでは10000程度、うまくいけば30000を超えます) (ノーマルの場合は20000(慣れるまでは10000程度、うまくいけば30000前後) 使用時間:1分(慣れるまでは瞬殺されるか位置取りで苦戦します、慣れれば30秒程度) (ノーマルの場合は10分、機体のパラメータの調整によりけり) 方法:戦闘開始>バトロイド>前方斜めに前進>十字キーの上を押しながらロック> 戦艦の高さに下降>防御>やられる 戦闘開始したらすぐにバトロイド状態(防御出来るならなんでもよし)になり 前方の戦艦斜め前(2隻の間どちらかよりぐらい、前方4時か7時の方角)に出ます あとはひたすら死ぬまで防御だけでokです ポイント:戦艦のビーム砲を連続でくらい続けれる位置で防御 ビーム砲を食らい続けていると徐々に後退していくため射程距離から離れてしまうため 戦艦からあまり離れていない位置がよい (近すぎると食らわないもしくは1発つづしか食らわないため効率が悪い) 射程距離から離れてしまったら軽く前進すれば安定して食らい続けれる位置を確保出来ます) 欠点:マックス及びミリアが戦艦の砲台や前身の艦主部分を落としてしまい 砲撃が止まることがある 後ろなどからヌージャデルガーなどのビームを食らい吹っ飛んでしまうときがある 上記後に戦艦のビームを直撃してしまい瞬殺されることがある
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育成方法 4.お金を稼ぐ 参考リンク →2chスレ 神創詩篇ミッドガルド・サーガ part11 Res6 (1)直接お金を稼ぐ ア ダグ廃坑 雑魚が大量の金貨を落とす。 ボスは水物。雑魚だけを狩っていたほうが儲かる場合も多々ある。 手動で、フィールドを回って雑魚を6匹ほど集めてから範囲スキルで始末するとたくさん倒せる。 手動でやると自動でやるよりも1.5倍~2倍程度稼げる。 イ 輸送 輸送の報酬の金貨は貴重な収入源。 (2)お金を拾う ア 酒宴 テーブルの料理を採集すると、2金50銀又はバラ1本を獲得できる。 (Lvによってもらえる金額は上下する模様Lv75で3金) イ 大競技場 50銀と少ないが、ボスは金貨をドロップする。 (3)アイテムを売って稼ぐ ア 地下神殿(編集中) ペット強化珠は値崩れせず取引されている。 魔力 命中・回避 生命・防御・神聖 攻撃 の順で値が高くなる 2013年7月現在、10~65金程度で取引される イ ペット島(編集中) 主属性が攻撃のペット(ユニコーン・カフェオレ)は高値で取引される。副属性がHPだとより高い。相場は3000金~6000金くらいか 副属性が攻撃でもそれなりの価格で取引される。相場は主属性攻撃の場合の10分の1程度か ウ アルフヘイム、宝物庫 ルーン穴の多い装備品は高く売れることがある。 そうでなくとも分解用として安く(10~20金)取引される。 エ 高レベル者の需要品 高レベル者が大量にそろえる必要があるが、低レベル者が寝かせておいてもカバンの肥やしになるアイテムは多い。こうしたアイテムは一時的には売ってしまってもかまわない。需要が多いから値崩れしにくい。また、あとで必要になったら買い戻せる。 たとえば、星の欠片、進化石+1、精錬石+1、などである。
https://w.atwiki.jp/coupon/pages/11.html
クーポンは支払をする際に割引等で節約をするものですが、ポイントは次回のお買い物の際に値引き等に利用できるものです。どちらも節約につながる事には変わりないですね。 私は、クーポンの利用も好きですが、ポイントを集めるのも好きなのでありとあらゆるポイントを集めています。 通販サイト、家電量販店、ドラッグストア、スーパー、クレジットカード、携帯電話・・・・ そして最近ではポイントサイトと呼ばれるサイトを利用してポイントサイトのポイントも合わせて貯めています。ポイントサイトを利用するメリットはポイントサイト経由で通販サイトを利用する事により、本来の通販サイトでもらえるポイントに加えてポイントサイトのポイントも追加でもらえる点です。 つまりポイントがダブルでもらえる点でおすすめです。ちなみに、支払はクレジットカード決済をします。これでクレジットカードのポイントももらえますから、トリプルポイントとなります。 ポイント三昧となり、なんだかうれしくなりますよね。 ポイントサイトは数多くあり、利用用途に応じて向いているポイントサイトがあるとは思いますが、私が今もっとも積極的に利用しているのがポイントサイトのげん玉(げんだま)と呼ばれるポイントサイトです。 げんだま|げん玉は広告数が多く利用しやすいのです。他のポイントサイトを登録する際にもげん玉に掲載されているポイントサイトの広告を利用するとよいでしょう。そうする事で他のポイントサイトを登録した際にげん玉のポイントがもらえておとくです。 私は1年以上前からげん玉に登録して毎日利用しています。お買い物だけではなく、無料広告、講座開設、クレジットカードの作成等いろんな広告が掲載されています。 登録に必要なものはフリーメールアドレス1つです。登録は完全無料です。気に入らなかったり肌に合わない場合には簡単に退会する事も可能です。もし興味がございましたらここから登録すれば250ポイントもらえるので若干おとくです。(公式サイトから直接登録するとこの250ポイントはもらえません)
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ウィザード職業案内 職業の特徴 強大な攻撃魔法を操る、スペシャリストです。 一撃の威力は他に並ぶ物がなしというほどに豪快で圧倒的に強いのが特徴です。 反面、防御力は最低、HPも貧弱とまさに魔法使いそのものです。 スキルの特徴 特筆すべきはメッティオ。恐ろしいまでのダメージを敵に与えます。 ただしLv差が離れすぎるとMISSも多いので注意。 範囲攻撃魔法も使え、ハイドも使え、デバフも豊富で回復スキルも持っています。 テレポートも使え、移動手段も困る事はありません。 狩りはアタックスペルの基本であるメラーラをメインに使って狩りをすることになるでしょう。 ただでさえ効率が悪い狩りになるので早めの開放をお勧めします(メラーラはレベルキャップが無いので開放さえすればいつでも10を目指せます) 基本的なスキルの流れとしては、遠距離からのメラーラを一発入れてそこからデバフやマインドで足止めなりして後はひたすらメラーラを打つという形になります。 そして、メッティオはモンスター相手には雑魚だと即死を出すことが容易なため、クールタイムが終わり次第すぐ打つことになるでしょう。 狩り効率も少しよくなるので対人を考えている人は早めの開放、考えてない人も解放することをお勧めします(開放に10スキルポイントを使うため、他に覚えたい・開放したいスキルがある場合は後回しでもOKです) 移動スキルとして、テレポートがあります。 非常に使えるスキルなので覚えるのをお勧めします(スキルツリー一つ前もヒールのため、津覚えて損は無いと思います) WizにあるハイドはビコンやSWのハイドとは違います。 敵が近くにいても発動可能で使うと詠唱なしで即発動。 動くと通常状態に戻り、継続時間も数十秒とかなり短いです。 狩り・PVPなどで敵からのタゲを解除する場合に使うことができます(というか、それ以外に使い方がないかと) 応用としてハイドからのメテオコアがあり強力なコンボになりますが、PVPだと障害物を間に挟まれたりするとスキルがミスしハイドも解除されるので注意です。 Wizはデバフの種類も豊富です。 毒・ノローヌ・ムーニャ・スタンなどPVP・狩り両方で活用されるデバフがあります。 基本としてスキルレベルアップで威力と時間が上がります。 毒やノローヌは威力や時間が上がるとかなりよいので開放は迷わずするといいかもしれません。(追記:ノローヌはスキルレベル3だとエンドレスでノローヌ状態にできる為、開放の必要は無いらしいでした^^;) ですが、ムーニャやスタンは攻撃をすると時間が短くなるという欠点がありますので開放はスキルポイントがあまってるっていう場合以外はやめといた方が言いと思います(スキルポイントがあまってるのなら攻撃魔法の開放を優先した方がいいと思いますが・・・) 最後に狩りにおいて開放を優先した方がいいスキルとして メラーラ(言わずもがな) マイン(狩りでの使用頻度がかなり高く、ルート時間が延びる) 毒(これで狩り効率がかなりあがる) 参考程度にどうぞ 対人時の立ち回り 強力な魔法によりトドメを刺しまくれますが、 緒戦で期待されるのはデバフをばら撒くこと。 そのほうがトータルで勝てるはず。 上手いWIZが一人居るだけで数的不利を一気に挽回できます。 まさにPTのエース。 その他 PTプレイで最初から攻撃魔法で補佐したりするとタゲがくるので注意。 一撃の威力が高い事をお忘れなく…。 編集者 某タルン氏 スキル追記 ねーさま
https://w.atwiki.jp/pickcrafter/pages/18.html
スキルツリー スキルを開放することでつるはしの能力強化、チェストからより良いアイテムが出るようになったり、PPSやかまどの制作速度を加速させたりなどゲームをより効率的に進める事が出来る スキルは画面下部のシールドアイコンから編集できる。 プレイヤー、チェスト、アイドルの3つのタブに分類されている。 Collectボタンを押すことでpick→スキルポイントの変換が出来るただし変換を行う度に必要なpicksが増加する。 プレイヤーはスキルポイントを消費し、新たにスキルを獲得出来る。 スキルにはレベルが存在し、レベルが上昇するごとに能力が強化される。現在のレベルはスキルアイコンの右下に表示されている。レベルには上限が設定されており、上限に達するとそれ以上強化出来なくなる。(数字が緑色に変化する) 一部のスキルはアーティファクト(Artifact)を装備することでレベルを底上げすることが可能である。 一部のスキルはエンダーパール(Ender Pearl)を消費し、Transcendを行うことでレベルの底上げをすることが可能である。ただしTranscend回数に応じて必要なエンダーパールが1つずつ増える(最大50) アーティファクト・Transcendによる強化ではレベル上限を超えることが可能であある。(数字が青色に変化する) 前verから引き継いでプレイしている場合、一部スキルが強化されている(Legacy Relicによる引き継ぎ要素) プレイヤーツリー(PlayerTree) +... スキル名 レベル上限 能力(レベルに比例) 解放条件 備考 編集 Critical Strikes 1 クリティカルヒットが可能になる - 編集 Frequent Criticals 3 クリティカルヒットの確率+2% Critical Strike3を解放 Transcend可能 編集 Powerful Criticals 3 クリティカルヒットにダメージ+10% Frequent Criticals3を解放 Transcend可能 編集 Sharp Pickaxes 3 ピッケルのダメージ+5% PlayerTreeでスキルポイントを1消費 Transcend可能 編集 Mob Lure 3 モブの出現頻度+2% PlayerTreeでスキルポイントを5消費 Transcend可能 編集 Lucky Socks 3 運+10 PlayerTreeでスキルポイントを5消費} Transcend可能 編集 Pickaxe Lighter 5 ピッケル固有能力のクールダウン時間-20秒 PlayerTreeでスキルポイントを10消費 Legacy Relicによる強化 編集 Pixkaxe Fuel 5 ピッケル固有能力の持続時間+3秒 PlayerTreeでスキルポイントを10消費 Transcend可能Legacy Relicによる強化 編集 Block Fortune 2 破壊による獲得ブロック数+1 PlayerTreeでスキルポイントを20消費 Transcend可能Legacy Relicによる強化 編集 Wealthy Mobs 2 モブから手に入るアイテム数+1(イベント限定モブは除く) Mob Lure3を解放 Transcend可能 編集 Sticky Fingers 3 アイテムの購入コスト-1% PlayerTreeでスキルポイントを25消費 Transcend可能 編集 Infinity Scroll 1 アビリティスロットを1つ追加 PlayerTreeでスキルポイントを25消費 編集 Eternity Gauntlet 1 長押しで自動タップが可能になる 編集 Eternity Speed 10 長押し時の自動タップ速度+1% Eternity Gauntletを解放 Transcened可能 編集 Eternity Damage 5 自動タップのダメージ+1% Eternity Speed レベル10を解除 transcened可能 編集 チェストツリー (ChestTree) +... スキル名 レベル上限 能力(レベルに比例) 解放条件 備考 編集 Block Seeker 3 チェストのブロックの種類+1 - 編集 Block Stack Seeker 3 フリーチェストのブロック数+5% Chest Treeで1スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Companion Seeker 3 コンパニオン(PPS増加効果のある動物、アイテム扱い)ドロップ率+3% Chest Treeで1スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Mimic Bait 3 チェストモブの出現率+2% Chest Treeで5スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Chest Explorer 5 チェスト解放に必要なブロック数-50 Chest Treeで5スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Treasure Seeker 3 チェストのアイテムドロップ率+3% Chest Treeで5スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Ability Seeker 3 チェストのアビリティドロップ率+3% Chest Treeで15スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Artifact Seeker 3 チェストの遺物ドロップ率+3% Chest Treeで15スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Pickaxe Seeker 1 チェストのピッケルドロップ率+1% Artifact Seeker,Ability Seekerの解放 Transcend可能 編集 Rare Block Seeker 3 フリーチェストのレアブロックドロップ率+3% Chest Treeで20スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Gem Fanatic 1 フリーチェストでレアブロックが確定ドロップ Rare Block Seekerを解放 編集 Instant Chest 1 1%の確率でチェスト待ち時間が0になる Chest Treeで25スキルポイントを消費 編集 Impatient Lookpicker 3 Instant Chestの確率+0.5% Instant Chestの解放 Transcend可能 編集 Thrifty Curio 3 アーティファクトの強化コスト-5% Artifact Seeker レベル3 を解除 編集 Voodoo Salvage 5 アーティファクトをダストにしたときに2倍になる確率+2% Thrifty Curio レベル3 解除 Transcened可能 編集 アイドルツリー (IdleTree) +... スキル名 レベル上限 能力(レベルに比例) 解放条件 備考 編集 Spatial Speed 3 かまどの素材製作速度+5% Furnace Research レベル5を解除 編集 Durable Furnace 1 かまどが素材を50個分、100個分、製作できる分まで自動で制作してくれるようになる - 編集 Atomic Furnance 1 炉を使用時に0.5%の確率でアイテムが2個生成される Dynamic BluePrints レベル5を解除 編集 Furnance Research 5 Atomic Furnanceの複製効果+0.1% AtomicFurnanceを解放 Transcend可能 編集 Animal Whisperer 3 コンパニオン(PPS増加効果のある動物)の効率+5% Idol Hopperを解放 Transcend可能 編集 Biome item Boost 3 バイオームアイテムのPPS+5% Idol Treeで5スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Blacksmith 3 武器のPPS+5% Idol Treeで10スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Armor Boost 3 防具のPPS+5% Idol Treeで10スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Prize Boost 3 チェストトレジャーのPPS+2% Idol Treeで15スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Picks Master 5 合計PPSがx0.01ずつの倍率で増える Idol Treeで20スキルポイントを消費 Transcend可能 編集 Dynamic BluePrints 5 かまどで素材を作るのに必要な素材が1.67%減る Durable Furnaceを解放 編集 Eigen Expansion 1 Atomic Furnaceの二倍効果が三倍になる Furnace Research Lv5?が必要 編集
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5612.html
(Aルート) キョン「俺はハルヒたち(ハルヒ、長門、朝比奈さん、朝倉の5人)と町の郊外にある山でキャンプをする事になった、噂ではこの山の付近で人食い事件があるという、10人前後で人を襲い食い殺すという狂った事件だ、俺は行きたくないと言ったが、ハルヒは「面白そうじゃない、キャンプがてらその事件を調査しましょ」と言い、無理やり連れてこられた、ちなみに古泉、鶴屋さんも誘ったが用事でこれなくなったらしい。 この時点では、人食い事件なんて単なる噂だと思っていた、しかし・・・悪夢は始まった。・・・ キャンプ当日の夜、5人でたき火に当たってた時、 盛り上がっていたせいか、俺は歌を歌っていた。 キ「止められない、この想い~明日が来なく~ても、抱きしめたい、折れるほど~爪痕は、消えないい~」 ハ「あはは、キョンなんなのよその歌~」 そして歌い終わると・・・ ハ「なにか聞こえない?」ハルヒは言った。 ガルル、 キ「犬の声か」 と、その時、草むらから3匹の犬が飛び出てきた、 キ「な、なんだこの犬は!」 その犬は口からヨダレをたらし、飢えているようだ、そして襲ってきた! キ「と、とりあえず逃げるぞ!」 5人で逃げ出した、とにかく必死で逃げた、しばらくして。 キ「あ、あれ?朝倉と朝比奈さんは?」 後ろを振り向くとハルヒと長門しかいなかった。 キ「くそ、はぐれたか、ん?」 前を見ると森の向こうに洋館があった。 キ「ハルヒ、長門、あの館まで走れ!」 なんとか館まで逃げ切れたのは俺(キョン)ハルヒ、長門の3人、朝比奈さんと朝倉とははぐれてしまった。 キ「ここは・・・」 ハ「わぁ、すごい館ね・・」 ハ「あれ、みくるちゃんと朝倉は・・・・」 ハルヒは今気付いたようである、ハルヒはあわてて外に出ようとした。 キ「待て、外は危険だ、」 ハ「でもみくるちゃんたちが・・・・」 とその時、「バン」と奥の部屋から銃声が聞こえた。 ハ「何、今の・・・」 キ「朝倉か?・・」 ハ「キョン、ちょっと見てきてくれない?」 キ「わかった」 長「私も行く、」 ハ「わかったわ、じゃあ私はここを(ホール)を確保しておくわ。 奥の部屋に入ろうとした時、ハルヒはこう言った。 ハ「気をゆるしちゃだめよ!」 キ「ああ」 ドアを開けた、そこは食堂だった。 長「食堂ね・・」 俺は近くにあった時計を見ていた、その時長門が。 長「!これは・・・} 俺はすぐに長門の元へ走った。 キ「どうした?」 長「血・・・」 床には血が広がってた。 長「他を調べてきてくれない?」 長門はそう言った。 キ「わ、わかった、その血が朝比奈さんや朝倉ものでなきゃいいが」 横には扉があった。 キ「じゃあちょっと見てくる」 と言い、おれは隣の部屋に行った、部屋の奥から物音がした。 キ「そこに誰かいるのか?」 ジュル、ジュル、と何かを食べてるようだ・・ 奥に進むとそこには、ゾンビが人を食っていた。 キ「うわあああああ」 俺は慌てて部屋を飛びだし、長門の元へ駆け寄った、 キ「おい長門・・・・」 長「どうしたの・・・」 ガチャン、後ろの扉からゾンビがやってきた。 長「何これ・・・」 キ「うああ、気をつけろ、そいつはバケモノだ!」 長「私にまかせて・・」 そう言うと長門はポケットから拳銃(コルトパイソン)を取り出した。 バン、バン、ゾンビを倒した、倒れたゾンビを見て長門は。 長「なんなの、これ?」 キ「奥の部屋でそいつが人を食っていた」 長「・・・・・・」 キ「しかし危なかったぁ、ところでその銃は?」 長「そこに置いてあった・・」 キ「そ、そうか・・」 長「はい、」 長門が俺に銃を渡した、 長「もう一つ置いてあった、護身用に持ってて、」 キ「ああ、ありがと、」 拳銃(べレッタ)を受け取った、 キ「とりあえず、ハルヒに報告しよう」 長「うん」 俺と長門はホールに向かった、ホールに着くとそこにハルヒの姿はなかった・・・ キ「ハルヒィーーーーーーー」 俺は叫んだが返事はない、 キ「長門は1階を探してくれ、ホールから出るなよ、」 長「わかった」 俺は階段を駆け上がり、2階のホールを見渡した、しかしいない・・・ 1階に戻り、長門と合流する、 キ「どうだった?」 長「いなかった・・・」 キ「どうなってるんだ・・・ハルヒまでいなくなるなんて・・」 長「落ち着いて、・・とりあえずあなたは1階から調べて、私はもう一度食堂を調べる・・」 キ「ああ」 長「これ、キーピック、鍵の掛ってる机や一部の扉はこれで開くはず・・」 キ「ああ、ありがと、」 長「何かあったらこのホールで落ちあいましょう・・・」 キ「わかった・・・必ずだぞ・・」
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スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化?したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているものに限る イベントでスキルを習得したりスキルパネルが解放されることもある バッグワームなど、ただ装備するだけで特殊な使用方法が特にないトリガーには、スキルがないものもある。 スキルポイント ランク戦、防衛任務、イベントで習得することができる。今のところ防衛任務が一番ポイントを多く習得できる。 また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する。ただし、スキルのないトリガー(バッグワームなど)は例外。 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 スキルパネルの解放 基本的には、習得したスキルと隣接するパネルが解放され、新たなスキルが習得可能となる。 その他のスキル習得(またはスキルパネル解放)の方法としては以下の方法がある。これらの場合、一足飛びに離れたパネルを解放(場合によっては直接スキル習得まで)できる。また、これらの方法でしか解放・習得できないスキルも存在する(いわゆる隠しスキル)。 「イベントで閃く」 イベントで生じる閃きダイスで1D10ダイスを振り、結果に応じてスキルの習得状況が変わる。このパターンはラボイベントに多い。 01~03:プチ閃き スキルパネルが習得不可状態で解放(習得経路がわかる) 04~06:いい感じな閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(ただし、消費SP2倍) 07~09:コツを閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP半分) 「コツを教わる」 コミュでコツを教わり、1D10ダイスを振る。結果に応じてスキルの習得状況が変わる。 01~03:プチ理解 隣接パネル習得時に習得可で解放 04~06:いい感じな理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(隣接解放までSP2倍) 07~09:完全に理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP半分) 「友情タッグで伝授する」 隊員との交流で友情を結ぶと、その隊員が伝授可能な特殊能力・スキルパネルを伝授できる。伝授可能なものを知る方法は「同じ隊に所属する」か「交流イベントを制覇する」。 「弟子入りする」 特定の隊員に弟子入りをお願いする。弟子入りの基準は隊員によって異なり、そもそも弟子を取っていない隊員もいる。弟子入り後は、師弟イベントでパネルを解放してもらう。 スキル一覧 明るいパネルは(主人公が)習得済のスキル 枠だけが明るいパネルは開放されたのみで未習得のパネル後ろの赤い数字が習得に必要なスキルポイント スキル名が黄色いパネルは習得SPが2倍の状態。条件次第で等倍に戻ることも 半透明のパネルは習得不可状態隣接したパネルをLOCKに書かれてる数習得すれば習得可能になる。不明な場合は「 - 」と記述 黄緑色のパネルは金スキル表中では太字で記述 特能、閃き、コツ、伝術、弟子入りで開くパネルは基本的に教材外(唯一「当て勘②」のみ教材)表中ではオレンジで塗り潰し記述 習得SPは特能や閃き状況によって倍額、3/4、半額、無料に変化する表中では()内の数値が主人公の習得SP 各スキルのライン情報は、××①、②等の段階制のスキルやスレ中で確定した情報が有るスキル以外は特殊ラインに統合 汎用系統 トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 無し 汎用 鷹の眼 40 - - 済(30) 高所(屋上・上空)にいる際、得られる情報が増えやすくなる 後の先 相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃するカウンター技 食蜂操祈スキル解説情報相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃する 携刀移動 携刀移動① 刀を手に持った状態での移動力低下がやや下がる バッグワーム 特殊 滑空 10 - - 済(8) バッグワーム(凧型)を装備すると使える。心持ち滑空できる過去に微妙に流行ったけど廃れた装備換装はすぐに出来る 弧月系統 + 弧月系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月 - - - - 済(0) 弧月のトリガーをセットすることが出来る 剣速 剣速① - 済(0) 弧月の攻撃の鋭さが増す 剣速② 2 - 済 剣速③ 5 - 済 剣速④ 20 - 済(特訓) 剣速⑤ 40 40 - 済(30) 剣速⑥ 80 - 済(60) 剣速⑦ 180 - 済(135) 剣速⑧ 400 - 開放 間合い 間合い① 60(4) 60 - 済(3) 食蜂操祈スキル解説情報弧月での近接攻撃の間合いが広がる(2m) 間合い② 180(10) - 済(8) 間合い③ 360(18) - 済(14) 間合い④ 600 - 開放 重撃 重撃① 24 済(18) 剣戟が重くなる。受け太刀した相手の動きが鈍る 重撃② 36 開放 特殊 受け太刀 1 - 済 弧月で防御が可能になる。弾トリガーは気休めレベルで防御 パリィ 3 - 済 弧月で受け太刀した際、相手の体勢を崩すことが可能 捌き 5 - 済 剣速が大きく上回っている相手の攻撃にも受け太刀・パリィ等が可能 片手持ち 5 隣接パネル×2 済 片手でも弧月のウデが落ちない 非利き手 10 隣接パネル×2 済 利き手以外でも弧月のウデが落ちない(二刀流・利き手欠損時に有効) ラッシュ 12 - 済(0) 攻撃を当てた際、再度攻撃が可能になる ON/OFF○ 12 - 済 相手の動きを予測して、弧月のON/OFFがかなり早くなる(要余力:20) 早抜き 16 - 済(12) 弧月を早く抜くことが出来る 抜刀術 鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ。剣速が大きく上がる 食蜂操祈スキル解説情報鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ(一刀スキル)抜刀攻撃時剣速+② 納刀時が無防備 派生スキル有 弧月投擲 20 - 済(15) 鞘利用 6 - 済(5) ON偽装 6 - 済(5) 食蜂操祈スキル解説情報OFF弧月を振る 無拍子 120 - 開放 強攻撃を発する際の身体の「起こり」を最小限にとどめる 呼吸法 呼吸法【???】 スキルパネル・複合技などを呼吸に合わせて強化する。その際はSPを消費する 食蜂操祈スキル解説情報スキルパネルを呼吸に合わせて強化する(SP消費で習得済スキルを強化する)五大【流派】(炎・水・岩・雷・風)がある 二刀の真髄 - - 0 二刀の真髄 済 二刀の真髄を習得する 烈風 乱舞の型 20 - 済(15) 攻撃判定が増える 目標分担 40 済(30) 三ノ輪銀スキル解説情報乱戦用スキル二つ以上の目標に同時攻撃や別々に防御する 衝戟 40 40 開放 新垣あやせスキル解説情報打ち合い時に相手を後退させる 流水 堅守の型 20 - 済(15) 防御判定が増える 攻防分担 40 済(30) 食蜂操祈スキル解説情報二刀を攻撃役と防御役に分ける 持替え○ 20 早抜き 済(15) 武器を素早く持ち替える 巻き技 80 済(60) 突き技 20 済(15) 部位狙い 40 済(30) 二刀の極意 - - 0 二刀の極意 済 二刀の極意を習得する 連鎖 連鎖① 80 - 開放 二刀を使ったセルフコンボ。打ち合いの攻撃性能が上がる(剣速と重複) 連鎖② 160 - 開放 邀撃 邀撃① 60 - 開放 二刀を使ったカウンター。一刀でパリィし即座にもう一刀で返す(剣速と重複) 邀撃② 120 - 開放 不明 片手強撃 160 - 開放 ブレードの重心を軸に回転させるように打突。片手で可能なモーションの少ない強攻撃 牽制/打突 160 - 開放 一刀でフェイントをし相手の防御を誘発、もう一刀で攻める 幻踊 - - 1 - - 済 幻踊のトリガーをセットする 形状変化 形状変化① 1 - 済 幻踊の効果がアップ 形状変化② 4 - 済 形状変化③ 16 - 済(6) 形状変化④ 20 - 済(15) 変化速度 変化速度① 2 - 済 幻踊の成功率がアップ 変化速度② 6 - 済(5) 変化速度③ 16 - 済(12) 変化速度④ 30 - 済(23) 変化速度⑤ 特殊 蛇咬斬り 16 隣接パネル×3 済 幻踊の必殺技その①。斬撃のインパクトと同時に刃先を変化させ、相手のガードをすり抜ける(要余力:20) イナシ 8 形状変化③ 済(6) 剣戟のインパクト時に幻踊を発動。相手の力を逃がすように刀身を変形し【捌き】不可な攻撃にも一部対応可能になる(要余力:20)【捌き】でも防ぎきれない強攻撃(旋空・特攻斬り・スラスター斬り)等を受け流すことができるようになる成功すれば、仕掛けてきた相手を大きく崩す 鉤搦め 受け太刀した際、幻踊で「引掛り」を作成し相手の剣を絡めとる。相手の体勢を崩す 旋空 - - 1 - - 済 旋空のトリガーをセットする 当て勘 当て勘① 4 - 済 旋空やその他弧月スキルの命中率アップ 当て勘② 8 - 済 当て勘③ 20 - 済(15) 当て勘④ 80 - 済(60) 当て勘⑤ 200 - 開放 当て勘⑥ 400 - 開放 一閃 一閃① 5 - 済 旋空の先端を当てる技術:最大攻撃力アップ 一閃② 10 - 済 一閃③ 25 - 済(19) 一閃④ 100 - 開放 一閃⑤ 250 - 開放 一閃⑥ 500 - 開放 範囲 範囲① 10 開放 1回の旋空で「2つの目標」を切ることが出来る範囲が5mに上昇する(デフォルトは2m) 距離 射程① 一閃④当て勘④ 連撃 二連 40 一閃③当て勘③ 開放 1回の軌道で2回の旋空を放つ。距離ランクが1ダウンする 特殊 空中使用 10 - 済 空中で旋空弧月が使用可能になる 踏み込み旋空 20 - 済(15) 食蜂操祈スキル解説情報一歩踏み込みながら旋空を放つ 少し威力が上がり射程も5m伸びる 突き旋空 40 - 開放 突きによる旋空を放つ。【当て勘】で射程が若干伸びる現時点で4m先しか狙えない。 避衝鷲(ヒショウジュ) 12 - 済(9) 旋空を壁・地面などに叩きつけて衝撃を逃がす技 命名はできる夫 木枯らし 20 - 済(15) しなやかに旋空を振り抜く無音の旋空。あと「旋空弧月」って言わない【距離】ランクが1落ちる 設置系統 + 設置系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 シールド - - 1 - - 済 シールドをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 自分の周囲なら、的確な位置にシールドを貼れる 精度② 4 - 済 精度③ 6 - 済(特訓) 精度④ 12 - 済(特訓) 精度⑤ 24 - 済(特訓) 反応 反応① 2 - 済 シールドへの切替に、もたつかなくなる 反応② 5 - 済 反応③ 8 - 済(特訓) 反応④ 16 16 - 済(12) 反応⑤ 28 - 済(21) 反応⑥ 44 - 済(17) 反応⑦ 64 - 特殊 集中ガード 10 - 済 敵の攻撃力を判断してシールドの大きさを変える技能 ガード突撃 40 40 - 済(30) 結月ゆかりスキル解説情報防御力を高めた狭いシールドに身を隠しながら接近する技術銃手スキル【一点集中】メタ 固定ガード 60 60 精度④ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報一切動かせない代わりに耐久力のあるシールドを張る 分割ガード 80 精度⑤ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報疑似的に3枚以上のシールドを作る総耐久力はガタ落ちするシールドのとある仕様を突く相手には重要 局所ガード 100 精度④ 済(75) 突撃歩法 120 開放 腕装備 食蜂操祈スキル解説情報シールドを腕の座標に固定する精度・反応が低くても反射的に防御できるが防御力がガタ落ちする グラスホッパー - - 1 - - 済 グラスホッパーをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 グラスホッパーの効果がアップ 精度② 4 精度① 済 精度③ 20 - 済(15) 精度④ 120 - 段数 二段 2 精度① 済 空中でもう一度ジャンプが可能。グラスホッパーの効果アップ 四段 24 - 済(特訓) グラスホッパー使用後にもう3回、ジャンプ・切返し・急降下等が可能になるフェイント効果・最高速度・回避性能が上がる 新垣あやせスキル解説情報【分割】で支障なく使用可能 六段 40 - 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報【即置①】で支障なく使用可能 八段 120 - 重量 重量① 10 精度② 済 重量物を持って空中機動したときにバランスを崩さないためのスキル。二丁拳銃、中級銃(突撃銃型・滑降砲型)を持ちながらグラスホッパー移動が可能になる。 バランス崩しゲージが-1される(※1) 重量② 12 - 済 上級銃・ライトニングを持ったまま移動できる。 バランス崩しゲージが-2される(※1) 重量③ 40 - 済(30) バランス崩しゲージが-3される(※1) 重量④ 160 - 開放 特殊 切返し 8 精度② 済 高機動中にグラスホッパーで急転回する。相手の命中率・回避率が下がる 急降下 10 - 済 グラスホッパーで下方向に切返しが可能になる フェイント跳び 16 - 済(12) グラスホッパーを踏まず、囮に使うことで相手を攪乱する 緊急中断 30 - 済(特訓) 掌から即座にグラスホッパーを展開し、そのまま手で踏む攻撃・防御・回避、あらゆる行動を途中で中断可能(両腕切断状態使用不可) 錐揉み 120 - 済(90) 吹っ飛ばしや緊急中断で体勢が崩れても直ぐに立て直す 蜻蛉返り 60 緊急中断 新垣あやせ特訓選択時備考緊急中断を応用したフェイント用斬撃技 封陣(フウジン) 60 60 四段 済(45) 命名はできる夫(他の隊員は単に"乱反射"と呼ぶ) 分割 12 四段 済(特訓) グラホ殺法 風陣(フウジン) 40 - 済(30) グラスホッパーを用いて周囲の物体を飛ばす 命名はできる夫(他の隊員は単に"グラホ投射"と呼ぶ) 雷陣(ライジン) 40 - 済(30) 他人の足下にホッパーを忍ばせ相手を跳ばす(敵だけでなく味方をホッパーで跳ばすことも含む) 命名はできる夫(他の隊員は単に"トラップホッパー"と呼ぶ) 即置 即置① 30 分割 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報大量のグラスホッパーを設置する際のタイムラグを減らす【即置①】は【六段】で有用 即置② 80 開放 即置③ 160 開放 緩急 緩急① 分割 不明 海歩法 済(0) スパイダー - - 1 - - スパイダーをトリガーセットすることが出来る 特殊 片手車輪 足場利用 反動利用 エスクード - - 1 - - エスクードをトリガーセットすることが出来る 特殊 カタパルト利用 ※1 「重量」スキルのバランス崩しゲージについて (情報ソース【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー13【安価・あんこ】【R18G】 2595) 【バランス崩しゲージ】 0 グラスホッパー使用可能 1 2 3 4 機動-1 5 機動-2 6 機動-3 7 機動-4 8 歩行困難 【ルール】 弧月は1本持つごとに+2蓄積される。二刀流だと+4 腕を飛ばすと+3、脚を飛ばすと+5 重量スキルは空中機動時に何かの要因によるプラスを打ち消せる。重量①だと-1、重量②だと-2 欠損耐性○は欠損時に-3する 針雨燕の使用条件には注意が必要。針雨燕は習得時に重量③を必要とし、使用時にも同等の条件を必要とする(編集者注:つまりバランス崩しゲージが-1の状態でないと針雨燕を使えないということ)(参照:50スレ目 2006) 複合スキル + 複合系スキルパネル トリガー スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月旋空グラスホッパー 獅子閃咬(シシセンコウ) 0 当て勘②重量② 済 グラスホッパーで急接近して弧月(1本)で攻撃する 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り"と呼ぶ 獅子双閃吼(シシソウセンコウ) 0 獅子閃吼重量④ 済 二刀で行う特攻斬り。破壊力が高い 命名はできる夫 鷹爪襲撃(ヨウソウシュウゲキ) 0 急降下二段空中使用獅子閃咬 済 上空から旋空弧月を放ち、グラスホッパーで急接近し追撃する 命名はできる夫 風陣旋舞(フウジンセンブ) 0 風陣精度③当て勘② 済 旋空で相手を狙い、相手が避けた場合は背後から瓦礫を投射する(風陣の精度の関係上、通常の旋空より近い間合いで撃たなければならない) 命名はできる夫 旋空雷樹(センクウライジュ) 0 雷陣精度③当て勘③ 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに旋空を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラスホッパー持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】【当て勘】を上げないと失敗する可能性がある(フルアタック) 命名はできる夫 獅咬迫雷陣(シコウハクライジン) 0 雷陣精度③獅子閃咬 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに獅子閃吼を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラホ持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】を上げないと失敗する可能性がある(非フルアタック) 命名はできる夫 劈烏(ツンザキガラス) 0 四段重量②空中使用当て勘②一閃③ 済 射程ギリギリの立ち位置で空中旋空を何度も放つ逃げる敵は追い、寄る敵からは距離を取る【段数】→持続時間上昇【当て勘】→崩し率・命中率上昇【一閃】→距離維持能力上昇 命名はできる夫 針雨燕(ハリアマツバメ) 0 二段重量③空中使用踏み込み旋空 済 最短最速で相手目掛けて跳び込みながら行う空中旋空まっすぐ相手に向かって跳ぶためカウンターも合わせられ易いが避けられ辛い 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り旋空"と呼ぶ 隼爪雷斬(ジュンソウライザン) 0 鷹の眼空中使用急降下 済 高所(上空や高台)から相手の動きを探り、垂直に降下。敵にとって迎撃しづらい直上から旋空を放つ落下エネルギーを乗せるため破壊力が高い 命名はできる夫他の隊員は単に"落下旋空"と呼ぶ 円舞鷹(エンブヨウ) 0 錐揉み重量③空中使用当て勘④ 済 空中で体勢が崩れても、狙い通りの旋空が放てる 命名はできる夫 鉤八咫烏(カギヤタガラス) 0 風陣突破四段ON偽装錐揉み鞘利用 済 加速回避中に鞘・二刀目の弧月を投下&投射、即座に受け身を取り旋空を放つ三面同時攻撃【弧月投擲】習得で投射した弧月に攻撃性能を付与(切替がシビア) 命名はできる夫 ???A() 0 ???打込走鳥重量④ ???B() 0 ???A即置②精度③封陣 企鵝鳥雷(キガチョウライ) 0 海歩法突き旋空踏み込み旋空二段 開放 激しい突きにより水を掻き分け、突進する水中旋空水を掻き分けることで水中での高速移動としても使用できる 命名はできる夫 弧月旋空グラスホッパーバッグワーム 鴟梟潜爪(シキョウセンソウ) 0 分割木枯らし空中使用一閃③滑空 済 バッグワーム(凧型)を用いて消音で滑空し、旋空で仕留める暗殺剣【距離】は1ランク低下する【一閃】→使用後の隠密率UP(余計な破壊をしにくくなる) 命名はできる夫他の隊員は単に"滑空旋空"と呼ぶ グラスホッパー 雷陣拳(ライジンケン) 0 雷陣精度③緊急中断 済 相手の身体の前にグラスホッパーを即時展開し、跳ねさせる 命名はできる夫 風陣封縛殺(フウジンフウバクサツ) 0 封陣風陣分割即置① 済 封陣で相手を取り囲み、中に投射物を放り込むことで投射物を封陣内で乱反射させるスコーピオン・シャウラ(手裏剣形状)を放り込むとダメージを与えられる 命名はできる夫 風陣突破(フウジントッパ) 0 風陣緊急中断即置①精度③ 済 周辺物を加速投射。投射物の飛距離・速度が上昇する手元周辺(2~3m)で1段目、10m以内で2段目を加速【即置】&【精度】を1つずつ上げることで3段目以降の加速が可能になる 命名はできる夫 弧月旋空 打込走鳥(ブッコミソウチョウ) 0 重撃衝戟踏み込み旋空範囲小旋空 開放 全速力で走りながら旋空をぶっ込む。体重を乗せたすれ違い様の旋空。根本付近で受けても衝撃で吹っ飛ばされるんで夜露死苦!! 命名はできる夫 喫錐蜂鳥(キッスイホウチョウ) 0 捌き間合い①突き旋空無拍子当て勘②部位狙い 開放 鍔迫り合い時の剣先しか届かない間合いで発動する突き技。勁を利用して「突き」、剣先は「引き」、身体は「退く」。この一連の動作を限りなく同時に行う相手視点、視覚的に身体は退いており、剣を持った触覚的には剣先を引いたタイミングで既に突かれている【当て勘】でダメージ期待値アップ 命名はできる夫 弧月幻踊 溌渦の蛟(ハッカノミズチ) 0 流水ライン幻踊ライン 済 幻踊で水流をいなし、時に利用する剣。水中でも問題無く剣を振るうことが出来る 命名はできる夫 蜷局落とし(トグロオトシ) 0 捌き巻き技イナシ 済 相手ブレードに弧月を巻きつけそのま巻き上げ・巻き落としにつなげる"先の崩し"【形状変化】→効果UP【変化速度】→成功率UP 命名はできる夫 潜影蛇手(センエイジャシュ) 0 間合い突き技部位狙い蛇咬斬り 済 突き技中に幻踊を発動。相手のガードをすり抜ける 命名はできる夫 張弓蛇突(チョウキュウダトツ) 0 間合い突き技蛇咬斬り形状変化④ 済 斬撃中に幻踊を発動。ブレードを"留め"、突きに派生させてタイミングを惑わせる間合い外から相手を削り取る蛇がやるアレ(伝わりなさい) 命名はできる夫 弧月旋空幻踊 翻浪勁蛇(ホンロウケイジャ) 0 重撃①蛇咬斬り衝戟踏み込み旋空 開放 組み付かれた距離で発動。その場で踏み込み、幻踊+重撃で相手を大きく吹き飛ばして崩す【重撃】ラインで吹き飛ばし距離・崩し率上昇 命名はできる夫 錘刈大蛇(ツムガリオロチ) 0 重撃①蛇咬斬り踏み込み旋空武器破壊(戦術思考) 済 命名はできる夫 鷹蛇理(ヨウダノコトワリ) 0 イナシ避衝鷲攻防分担 済 イナシで受けた衝撃を旋空で撃ち放つ大技イナシの許容衝撃量、旋空の破壊力、ともに大幅アップ 命名はできる夫 鷹蛇理・転(ヨウダノコトワリ・テン) 0 鷹蛇理目標分担 済 左の蛇で受けた衝撃を別目標へ返す 命名はできる夫 弧月旋空幻踊グラスホッパー ブラストグリフォン 0 早抜き鷹蛇理目標分担隼爪雷斬or 針雨燕 済 垂直降下・直線加速等で地面・壁に衝突衝突時の衝撃エネルギーを幻踊で全吸収し、その全てを旋空に転換して放つ奥義 命名はできる夫 ????() 0 ブラストグリフォン鉤八咫烏風陣突破 済 多分「獅鷹蛇流星群」(グリフォンズ・メテオ)だが正式アナウンスは無し 命名はできる夫 複合連携 スキル名 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 獅狼絶咬(シロウゼッコウ) 済 獅子閃咬を使用可能の者2名 グラスホッパーの強襲による同時攻撃。斬斬連携①で可能 命名はできる夫 鷹狩(タカガリ) 済(斬射・射射) 鷹爪襲撃を使用可能な者ともう1名 連携攻撃に鷹爪襲撃を交える 斬斬連携②もしくは斬射連携②で可能同じものかは不明だが射射連携①でも同様の連携が可能 命名はできる夫 半隠密:二人羽織 済 バッグワームを使用可能の者カメレオンを使用可能の者 使用には双方の高い近接連携能力を要する 団扇隊が得意とするカメレオン・バッグワーム連携の1つ片方がバッグワーム、片方がカメレオンを使った状態で至近距離行動をすることで 「視認上で見えるのは1人」「レーダー上で見えるのも1人」という状況を作り出すボーダートリガーの仕様を熟知していると「バッグワームをつけているのにレーダーに見えるのはおかしい」と気付けるが近接戦闘距離でレーダーにまで気を配るのは難しいため、オペレーターとの連携無しに看破は困難 フォーマット変更案準備中 スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費、または後述の師弟システムを利用してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているもの、または師匠から提示されるスキルに限る イベントでスキルを習得したり、スキルパネルが解放されることもある ただ装備するだけで特殊な使用方法がないトリガーにはスキルがないものもある スキルポイント 個人ランク戦、部隊ランク戦、防衛任務、イベント等で取得することができる また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費するただし、バッグワームなどの例外もある 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 9000overは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 部隊ランク戦によるスキルポイント取得 撃破、撃破補助、勝利ボーナス、献策等で取得することができる 撃破は個人ランク戦によるスキルポイント取得表の勝利テーブルと同等のポイントを取得することができる撃破補助の場合は固定値半額となる 部隊ランク戦に勝利した場合、勝利ボーナスとして5pt.取得することができる また、献策等、部隊ランク戦中の展開によってスキルポイントを取得することができる 防衛任務によるスキルポイント取得 テスト文章 イベントによるスキルポイント取得 テスト文章 スキルパネルの解放 テスト文章 テスト文章 友情タッグで伝授/共同開発を行う テスト文章 研究室またはイベントで閃きを得る テスト文章 個人ランク戦または部隊ランク戦で閃きを得る テスト文章 序盤のシステム(現在は適用されていない) テスト文章 師弟システムによるスキルパネルの取得 テスト文章 テスト文章 スキル一覧 テスト文章 テスト文章 以降のシーズンにも使えるように教本、SP(経験値)の情報をシーズン毎に独立と金や虹の色情報追加予定の表 スキル一覧画像 テスト文章 汎用系統 弧月系統 設置系統 複合スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化?したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているものに限る イベントでスキルを習得したりスキルパネルが解放されることもある バッグワームなど、ただ装備するだけで特殊な使用方法が特にないトリガーには、スキルがないものもある。 スキルポイント ランク戦、防衛任務、イベントで習得することができる。今のところ防衛任務が一番ポイントを多く習得できる。 また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する。ただし、スキルのないトリガー(バッグワームなど)は例外。 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 スキルパネルの解放 基本的には、習得したスキルと隣接するパネルが解放され、新たなスキルが習得可能となる。 その他のスキル習得(またはスキルパネル解放)の方法としては以下の方法がある。これらの場合、一足飛びに離れたパネルを解放(場合によっては直接スキル習得まで)できる。また、これらの方法でしか解放・習得できないスキルも存在する(いわゆる隠しスキル)。 「イベントで閃く」 イベントで生じる閃きダイスで1D10ダイスを振り、結果に応じてスキルの習得状況が変わる。このパターンはラボイベントに多い。 01~03:プチ閃き スキルパネルが習得不可状態で解放(習得経路がわかる) 04~06:いい感じな閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(ただし、消費SP2倍) 07~09:コツを閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP半分) 「コツを教わる」 コミュでコツを教わり、1D10ダイスを振る。結果に応じてスキルの習得状況が変わる。 01~03:プチ理解 隣接パネル習得時に習得可で解放 04~06:いい感じな理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(隣接解放までSP2倍) 07~09:完全に理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP半分) 「友情タッグで伝授する」 隊員との交流で友情を結ぶと、その隊員が伝授可能な特殊能力・スキルパネルを伝授できる。伝授可能なものを知る方法は「同じ隊に所属する」か「交流イベントを制覇する」。 「弟子入りする」 特定の隊員に弟子入りをお願いする。弟子入りの基準は隊員によって異なり、そもそも弟子を取っていない隊員もいる。弟子入り後は、師弟イベントでパネルを解放してもらう。 スキル一覧 明るいパネルは(主人公が)習得済のスキル 枠だけが明るいパネルは開放されたのみで未習得のパネル後ろの赤い数字が習得に必要なスキルポイント スキル名が黄色いパネルは習得SPが2倍の状態。条件次第で等倍に戻ることも 半透明のパネルは習得不可状態隣接したパネルをLOCKに書かれてる数習得すれば習得可能になる。不明な場合は「 - 」と記述 黄緑色のパネルは金スキル表中では太字で記述 特能、閃き、コツ、伝術、弟子入りで開くパネルは基本的に教材外(唯一「当て勘②」のみ教材)表中ではオレンジで塗り潰し記述 習得SPは特能や閃き状況によって倍額、3/4、半額、無料に変化する表中では()内の数値が主人公の習得SP 各スキルのライン情報は、××①、②等の段階制のスキルやスレ中で確定した情報が有るスキル以外は特殊ラインに統合 汎用系統 トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 無し 汎用 鷹の眼 40 - - 済(30) 高所(屋上・上空)にいる際、得られる情報が増えやすくなる 後の先 相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃するカウンター技 食蜂操祈スキル解説情報相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃する 携刀移動 携刀移動① 刀を手に持った状態での移動力低下がやや下がる バッグワーム 特殊 滑空 10 - - 済(8) バッグワーム(凧型)を装備すると使える。心持ち滑空できる過去に微妙に流行ったけど廃れた装備換装はすぐに出来る 弧月系統 + 弧月系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月 - - - - 済(0) 弧月のトリガーをセットすることが出来る 剣速 剣速① - 済(0) 弧月の攻撃の鋭さが増す 剣速② 2 - 済 剣速③ 5 - 済 剣速④ 20 - 済(特訓) 剣速⑤ 40 40 - 済(30) 剣速⑥ 80 - 済(60) 剣速⑦ 180 - 済(135) 剣速⑧ 400 - 開放 間合い 間合い① 60(4) 60 - 済(3) 食蜂操祈スキル解説情報弧月での近接攻撃の間合いが広がる(2m) 間合い② 180(10) - 済(8) 間合い③ 360(18) - 済(14) 間合い④ 600 - 開放 重撃 重撃① 24 済(18) 剣戟が重くなる。受け太刀した相手の動きが鈍る 重撃② 36 開放 特殊 受け太刀 1 - 済 弧月で防御が可能になる。弾トリガーは気休めレベルで防御 パリィ 3 - 済 弧月で受け太刀した際、相手の体勢を崩すことが可能 捌き 5 - 済 剣速が大きく上回っている相手の攻撃にも受け太刀・パリィ等が可能 片手持ち 5 隣接パネル×2 済 片手でも弧月のウデが落ちない 非利き手 10 隣接パネル×2 済 利き手以外でも弧月のウデが落ちない(二刀流・利き手欠損時に有効) ラッシュ 12 - 済(0) 攻撃を当てた際、再度攻撃が可能になる ON/OFF○ 12 - 済 相手の動きを予測して、弧月のON/OFFがかなり早くなる(要余力:20) 早抜き 16 - 済(12) 弧月を早く抜くことが出来る 抜刀術 鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ。剣速が大きく上がる 食蜂操祈スキル解説情報鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ(一刀スキル)抜刀攻撃時剣速+② 納刀時が無防備 派生スキル有 弧月投擲 20 - 済(15) 鞘利用 6 - 済(5) ON偽装 6 - 済(5) 食蜂操祈スキル解説情報OFF弧月を振る 無拍子 120 - 開放 強攻撃を発する際の身体の「起こり」を最小限にとどめる 呼吸法 呼吸法【???】 スキルパネル・複合技などを呼吸に合わせて強化する。その際はSPを消費する 食蜂操祈スキル解説情報スキルパネルを呼吸に合わせて強化する(SP消費で習得済スキルを強化する)五大【流派】(炎・水・岩・雷・風)がある 二刀の真髄 - - 0 二刀の真髄 済 二刀の真髄を習得する 烈風 乱舞の型 20 - 済(15) 攻撃判定が増える 目標分担 40 済(30) 三ノ輪銀スキル解説情報乱戦用スキル二つ以上の目標に同時攻撃や別々に防御する 衝戟 40 40 開放 新垣あやせスキル解説情報打ち合い時に相手を後退させる 流水 堅守の型 20 - 済(15) 防御判定が増える 攻防分担 40 済(30) 食蜂操祈スキル解説情報二刀を攻撃役と防御役に分ける 持替え○ 20 早抜き 済(15) 武器を素早く持ち替える 巻き技 80 済(60) 突き技 20 済(15) 部位狙い 40 済(30) 二刀の極意 - - 0 二刀の極意 済 二刀の極意を習得する 連鎖 連鎖① 80 - 開放 二刀を使ったセルフコンボ。打ち合いの攻撃性能が上がる(剣速と重複) 連鎖② 160 - 開放 邀撃 邀撃① 60 - 開放 二刀を使ったカウンター。一刀でパリィし即座にもう一刀で返す(剣速と重複) 邀撃② 120 - 開放 不明 片手強撃 160 - 開放 ブレードの重心を軸に回転させるように打突。片手で可能なモーションの少ない強攻撃 牽制/打突 160 - 開放 一刀でフェイントをし相手の防御を誘発、もう一刀で攻める 幻踊 - - 1 - - 済 幻踊のトリガーをセットする 形状変化 形状変化① 1 - 済 幻踊の効果がアップ 形状変化② 4 - 済 形状変化③ 16 - 済(6) 形状変化④ 20 - 済(15) 変化速度 変化速度① 2 - 済 幻踊の成功率がアップ 変化速度② 6 - 済(5) 変化速度③ 16 - 済(12) 変化速度④ 30 - 済(23) 変化速度⑤ 特殊 蛇咬斬り 16 隣接パネル×3 済 幻踊の必殺技その①。斬撃のインパクトと同時に刃先を変化させ、相手のガードをすり抜ける(要余力:20) イナシ 8 形状変化③ 済(6) 剣戟のインパクト時に幻踊を発動。相手の力を逃がすように刀身を変形し【捌き】不可な攻撃にも一部対応可能になる(要余力:20)【捌き】でも防ぎきれない強攻撃(旋空・特攻斬り・スラスター斬り)等を受け流すことができるようになる成功すれば、仕掛けてきた相手を大きく崩す 鉤搦め 受け太刀した際、幻踊で「引掛り」を作成し相手の剣を絡めとる。相手の体勢を崩す 旋空 - - 1 - - 済 旋空のトリガーをセットする 当て勘 当て勘① 4 - 済 旋空やその他弧月スキルの命中率アップ 当て勘② 8 - 済 当て勘③ 20 - 済(15) 当て勘④ 80 - 済(60) 当て勘⑤ 200 - 開放 当て勘⑥ 400 - 開放 一閃 一閃① 5 - 済 旋空の先端を当てる技術:最大攻撃力アップ 一閃② 10 - 済 一閃③ 25 - 済(19) 一閃④ 100 - 開放 一閃⑤ 250 - 開放 一閃⑥ 500 - 開放 範囲 範囲① 10 済(8) 1回の旋空で「2つの目標」を切ることが出来る範囲が5mに上昇する(デフォルトは2m) 範囲② 80 - 開放 距離 射程① 一閃④当て勘④ 連撃 二連 40 一閃③当て勘③ 開放 1回の軌道で2回の旋空を放つ。距離ランクが1ダウンする 特殊 空中使用 10 - 済 空中で旋空弧月が使用可能になる 踏み込み旋空 20 - 済(15) 食蜂操祈スキル解説情報一歩踏み込みながら旋空を放つ 少し威力が上がり射程も5m伸びる 突き旋空 40 - 開放 突きによる旋空を放つ。【当て勘】で射程が若干伸びる現時点で4m先しか狙えない。 小旋空 60 - 開放 避衝鷲(ヒショウジュ) 12 - 済(9) 旋空を壁・地面などに叩きつけて衝撃を逃がす技 命名はできる夫 木枯らし 20 - 済(15) しなやかに旋空を振り抜く無音の旋空。あと「旋空弧月」って言わない【距離】ランクが1落ちる 設置系統 + 設置系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 シールド - - 1 - - 済 シールドをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 自分の周囲なら、的確な位置にシールドを貼れる 精度② 4 - 済 精度③ 6 - 済(特訓) 精度④ 12 - 済(特訓) 精度⑤ 24 - 済(特訓) 反応 反応① 2 - 済 シールドへの切替に、もたつかなくなる 反応② 5 - 済 反応③ 8 - 済(特訓) 反応④ 16 16 - 済(12) 反応⑤ 28 - 済(21) 反応⑥ 44 - 済(17) 反応⑦ 64 - 特殊 集中ガード 10 - 済 敵の攻撃力を判断してシールドの大きさを変える技能 ガード突撃 40 40 - 済(30) 結月ゆかりスキル解説情報防御力を高めた狭いシールドに身を隠しながら接近する技術銃手スキル【一点集中】メタ 固定ガード 60 60 精度④ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報一切動かせない代わりに耐久力のあるシールドを張る 分割ガード 80 精度⑤ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報疑似的に3枚以上のシールドを作る総耐久力はガタ落ちするシールドのとある仕様を突く相手には重要 局所ガード 100 精度④ 済(75) 突撃歩法 120 開放 腕装備 食蜂操祈スキル解説情報シールドを腕の座標に固定する精度・反応が低くても反射的に防御できるが防御力がガタ落ちする グラスホッパー - - 1 - - 済 グラスホッパーをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 グラスホッパーの効果がアップ 精度② 4 精度① 済 精度③ 20 - 済(15) 精度④ 120 - 段数 二段 2 精度① 済 空中でもう一度ジャンプが可能。グラスホッパーの効果アップ 四段 24 - 済(特訓) グラスホッパー使用後にもう3回、ジャンプ・切返し・急降下等が可能になるフェイント効果・最高速度・回避性能が上がる 新垣あやせスキル解説情報【分割】で支障なく使用可能 六段 40 - 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報【即置①】で支障なく使用可能 八段 120 - 重量 重量① 10 精度② 済 重量物を持って空中機動したときにバランスを崩さないためのスキル。二丁拳銃、中級銃(突撃銃型・滑降砲型)を持ちながらグラスホッパー移動が可能になる。 バランス崩しゲージが-1される(※1) 重量② 12 - 済 上級銃・ライトニングを持ったまま移動できる。 バランス崩しゲージが-2される(※1) 重量③ 40 - 済(30) バランス崩しゲージが-3される(※1) 重量④ 160 - 済(120) 特殊 切返し 8 精度② 済 高機動中にグラスホッパーで急転回する。相手の命中率・回避率が下がる 急降下 10 - 済 グラスホッパーで下方向に切返しが可能になる フェイント跳び 16 - 済(12) グラスホッパーを踏まず、囮に使うことで相手を攪乱する 緊急中断 30 - 済(特訓) 掌から即座にグラスホッパーを展開し、そのまま手で踏む攻撃・防御・回避、あらゆる行動を途中で中断可能(両腕切断状態使用不可) 錐揉み 120 - 済(90) 吹っ飛ばしや緊急中断で体勢が崩れても直ぐに立て直す 蜻蛉返り 60 緊急中断 新垣あやせ特訓選択時備考緊急中断を応用したフェイント用斬撃技 封陣(フウジン) 60 60 四段 済(45) 命名はできる夫(他の隊員は単に"乱反射"と呼ぶ) 分割 12 四段 済(特訓) グラホ殺法 風陣(フウジン) 40 - 済(30) グラスホッパーを用いて周囲の物体を飛ばす 命名はできる夫(他の隊員は単に"グラホ投射"と呼ぶ) 雷陣(ライジン) 40 - 済(30) 他人の足下にホッパーを忍ばせ相手を跳ばす(敵だけでなく味方をホッパーで跳ばすことも含む) 命名はできる夫(他の隊員は単に"トラップホッパー"と呼ぶ) 即置 即置① 30 分割 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報大量のグラスホッパーを設置する際のタイムラグを減らす【即置①】は【六段】で有用 即置② 80 済(60) 即置③ 160 開放 緩急 緩急① 分割 不明 海歩法 済(0) スパイダー - - 1 - - スパイダーをトリガーセットすることが出来る 特殊 片手車輪 足場利用 反動利用 エスクード - - 1 - - エスクードをトリガーセットすることが出来る 特殊 カタパルト利用 ※1 「重量」スキルのバランス崩しゲージについて (情報ソース【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー13【安価・あんこ】【R18G】 2595) 【バランス崩しゲージ】 0 グラスホッパー使用可能 1 2 3 4 機動-1 5 機動-2 6 機動-3 7 機動-4 8 歩行困難 【ルール】 弧月は1本持つごとに+2蓄積される。二刀流だと+4 腕を飛ばすと+3、脚を飛ばすと+5 重量スキルは空中機動時に何かの要因によるプラスを打ち消せる。重量①だと-1、重量②だと-2 欠損耐性○は欠損時に-3する 針雨燕の使用条件には注意が必要。針雨燕は習得時に重量③を必要とし、使用時にも同等の条件を必要とする(編集者注:つまりバランス崩しゲージが-1の状態でないと針雨燕を使えないということ)(参照:50スレ目 2006) 複合スキル + 複合系スキルパネル トリガー スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月旋空グラスホッパー 獅子閃咬(シシセンコウ) 0 当て勘②重量② 済 グラスホッパーで急接近して弧月(1本)で攻撃する 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り"と呼ぶ 獅子双閃吼(シシソウセンコウ) 0 獅子閃吼重量④ 済 二刀で行う特攻斬り。破壊力が高い 命名はできる夫 鷹爪襲撃(ヨウソウシュウゲキ) 0 急降下二段空中使用獅子閃咬 済 上空から旋空弧月を放ち、グラスホッパーで急接近し追撃する 命名はできる夫 風陣旋舞(フウジンセンブ) 0 風陣精度③当て勘② 済 旋空で相手を狙い、相手が避けた場合は背後から瓦礫を投射する(風陣の精度の関係上、通常の旋空より近い間合いで撃たなければならない) 命名はできる夫 旋空雷樹(センクウライジュ) 0 雷陣精度③当て勘③ 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに旋空を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラスホッパー持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】【当て勘】を上げないと失敗する可能性がある(フルアタック) 命名はできる夫 獅咬迫雷陣(シコウハクライジン) 0 雷陣精度③獅子閃咬 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに獅子閃吼を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラホ持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】を上げないと失敗する可能性がある(非フルアタック) 命名はできる夫 劈烏(ツンザキガラス) 0 四段重量②空中使用当て勘②一閃③ 済 射程ギリギリの立ち位置で空中旋空を何度も放つ逃げる敵は追い、寄る敵からは距離を取る【段数】→持続時間上昇【当て勘】→崩し率・命中率上昇【一閃】→距離維持能力上昇 命名はできる夫 針雨燕(ハリアマツバメ) 0 二段重量③空中使用踏み込み旋空 済 最短最速で相手目掛けて跳び込みながら行う空中旋空まっすぐ相手に向かって跳ぶためカウンターも合わせられ易いが避けられ辛い 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り旋空"と呼ぶ 隼爪雷斬(ジュンソウライザン) 0 鷹の眼空中使用急降下 済 高所(上空や高台)から相手の動きを探り、垂直に降下。敵にとって迎撃しづらい直上から旋空を放つ落下エネルギーを乗せるため破壊力が高い 命名はできる夫他の隊員は単に"落下旋空"と呼ぶ 円舞鷹(エンブヨウ) 0 錐揉み重量③空中使用当て勘④ 済 空中で体勢が崩れても、狙い通りの旋空が放てる 命名はできる夫 鉤八咫烏(カギヤタガラス) 0 風陣突破四段ON偽装錐揉み鞘利用 済 加速回避中に鞘・二刀目の弧月を投下&投射、即座に受け身を取り旋空を放つ三面同時攻撃【弧月投擲】習得で投射した弧月に攻撃性能を付与(切替がシビア) 命名はできる夫 ???A() 0 ???打込走鳥重量④ ???B() 0 ???A即置②精度③封陣 企鵝鳥雷(キガチョウライ) 0 海歩法突き旋空踏み込み旋空二段 開放 激しい突きにより水を掻き分け、突進する水中旋空水を掻き分けることで水中での高速移動としても使用できる 命名はできる夫 弧月旋空グラスホッパーバッグワーム 鴟梟潜爪(シキョウセンソウ) 0 分割木枯らし空中使用一閃③滑空 済 バッグワーム(凧型)を用いて消音で滑空し、旋空で仕留める暗殺剣【距離】は1ランク低下する【一閃】→使用後の隠密率UP(余計な破壊をしにくくなる) 命名はできる夫他の隊員は単に"滑空旋空"と呼ぶ グラスホッパー 雷陣拳(ライジンケン) 0 雷陣精度③緊急中断 済 相手の身体の前にグラスホッパーを即時展開し、跳ねさせる 命名はできる夫 風陣封縛殺(フウジンフウバクサツ) 0 封陣風陣分割即置① 済 封陣で相手を取り囲み、中に投射物を放り込むことで投射物を封陣内で乱反射させるスコーピオン・シャウラ(手裏剣形状)を放り込むとダメージを与えられる 命名はできる夫 風陣突破(フウジントッパ) 0 風陣緊急中断即置①精度③ 済 周辺物を加速投射。投射物の飛距離・速度が上昇する手元周辺(2~3m)で1段目、10m以内で2段目を加速【即置】&【精度】を1つずつ上げることで3段目以降の加速が可能になる 命名はできる夫 弧月旋空 打込走鳥(ブッコミソウチョウ) 0 重撃衝戟踏み込み旋空範囲小旋空 開放 全速力で走りながら旋空をぶっ込む。体重を乗せたすれ違い様の旋空。根本付近で受けても衝撃で吹っ飛ばされるんで夜露死苦!! 命名はできる夫 喫錐蜂鳥(キッスイホウチョウ) 0 捌き間合い①突き旋空無拍子当て勘②部位狙い 開放 鍔迫り合い時の剣先しか届かない間合いで発動する突き技。勁を利用して「突き」、剣先は「引き」、身体は「退く」。この一連の動作を限りなく同時に行う相手視点、視覚的に身体は退いており、剣を持った触覚的には剣先を引いたタイミングで既に突かれている【当て勘】でダメージ期待値アップ 命名はできる夫 弧月幻踊 溌渦の蛟(ハッカノミズチ) 0 流水ライン幻踊ライン 済 幻踊で水流をいなし、時に利用する剣。水中でも問題無く剣を振るうことが出来る 命名はできる夫 蜷局落とし(トグロオトシ) 0 捌き巻き技イナシ 済 相手ブレードに弧月を巻きつけそのま巻き上げ・巻き落としにつなげる"先の崩し"【形状変化】→効果UP【変化速度】→成功率UP 命名はできる夫 潜影蛇手(センエイジャシュ) 0 間合い突き技部位狙い蛇咬斬り 済 突き技中に幻踊を発動。相手のガードをすり抜ける 命名はできる夫 張弓蛇突(チョウキュウダトツ) 0 間合い突き技蛇咬斬り形状変化④ 済 斬撃中に幻踊を発動。ブレードを"留め"、突きに派生させてタイミングを惑わせる間合い外から相手を削り取る蛇がやるアレ(伝わりなさい) 命名はできる夫 弧月旋空幻踊 翻浪勁蛇(ホンロウケイジャ) 0 重撃①蛇咬斬り衝戟踏み込み旋空 開放 組み付かれた距離で発動。その場で踏み込み、幻踊+重撃で相手を大きく吹き飛ばして崩す【重撃】ラインで吹き飛ばし距離・崩し率上昇 命名はできる夫 錘刈大蛇(ツムガリオロチ) 0 重撃①蛇咬斬り踏み込み旋空武器破壊(戦術思考) 済 命名はできる夫 鷹蛇理(ヨウダノコトワリ) 0 イナシ避衝鷲攻防分担 済 イナシで受けた衝撃を旋空で撃ち放つ大技イナシの許容衝撃量、旋空の破壊力、ともに大幅アップ 命名はできる夫 鷹蛇理・転(ヨウダノコトワリ・テン) 0 鷹蛇理目標分担 済 左の蛇で受けた衝撃を別目標へ返す 命名はできる夫 弧月旋空幻踊グラスホッパー ブラストグリフォン 0 早抜き鷹蛇理目標分担隼爪雷斬or 針雨燕 済 垂直降下・直線加速等で地面・壁に衝突衝突時の衝撃エネルギーを幻踊で全吸収し、その全てを旋空に転換して放つ奥義 命名はできる夫 ????() 0 ブラストグリフォン鉤八咫烏風陣突破 済 多分「獅鷹蛇流星群」(グリフォンズ・メテオ)だが正式アナウンスは無し 命名はできる夫 複合連携 スキル名 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 獅狼絶咬(シロウゼッコウ) 済 獅子閃咬を使用可能の者2名 グラスホッパーの強襲による同時攻撃。斬斬連携①で可能 命名はできる夫 鷹狩(タカガリ) 済(斬射・射射) 鷹爪襲撃を使用可能な者ともう1名 連携攻撃に鷹爪襲撃を交える 斬斬連携②もしくは斬射連携②で可能同じものかは不明だが射射連携①でも同様の連携が可能 命名はできる夫 半隠密:二人羽織 済 バッグワームを使用可能の者カメレオンを使用可能の者 使用には双方の高い近接連携能力を要する 団扇隊が得意とするカメレオン・バッグワーム連携の1つ片方がバッグワーム、片方がカメレオンを使った状態で至近距離行動をすることで 「視認上で見えるのは1人」「レーダー上で見えるのも1人」という状況を作り出すボーダートリガーの仕様を熟知していると「バッグワームをつけているのにレーダーに見えるのはおかしい」と気付けるが近接戦闘距離でレーダーにまで気を配るのは難しいため、オペレーターとの連携無しに看破は困難 フォーマット変更案準備中 スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費、または後述の師弟システムを利用してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているもの、または師匠から提示されるスキルに限る イベントでスキルを習得したり、スキルパネルが解放されることもある ただ装備するだけで特殊な使用方法がないトリガーにはスキルがないものもある スキルポイント 個人ランク戦、部隊ランク戦、防衛任務、イベント等で取得することができる また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費するただし、バッグワームなどの例外もある 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 9000overは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 部隊ランク戦によるスキルポイント取得 撃破、撃破補助、勝利ボーナス、献策等で取得することができる 撃破は個人ランク戦によるスキルポイント取得表の勝利テーブルと同等のポイントを取得することができる撃破補助の場合は固定値半額となる 部隊ランク戦に勝利した場合、勝利ボーナスとして5pt.取得することができる また、献策等、部隊ランク戦中の展開によってスキルポイントを取得することができる 防衛任務によるスキルポイント取得 テスト文章 イベントによるスキルポイント取得 テスト文章 スキルパネルの解放 テスト文章 テスト文章 友情タッグで伝授/共同開発を行う テスト文章 研究室またはイベントで閃きを得る テスト文章 個人ランク戦または部隊ランク戦で閃きを得る テスト文章 序盤のシステム(現在は適用されていない) テスト文章 師弟システムによるスキルパネルの取得 テスト文章 テスト文章 スキル一覧 テスト文章 テスト文章 以降のシーズンにも使えるように教本、SP(経験値)の情報をシーズン毎に独立と金や虹の色情報追加予定の表 スキル一覧画像 テスト文章 汎用系統 弧月系統 設置系統 複合スキル
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育成<ウィザード(氷、雷):スキル> 説明 スキルポイント(SP)の振り方 アビリティポイント(AP)の振り方 スキル スキル名 状態 MaxLv 条件及び効果 必要スキル マジックドレイン Passive 20 一定確率で敵のMPを奪える魔法攻撃を行う 。 - メディテーション Active 20 瞑想を行ってパーティー全員の魔力を一時的にアップさせる。 マジックドレインLv3 テレポート Active 20 方向キーを使用して一定距離テレポートする。 - スロー Active 20 一定時間、敵の移動速度をダウンさせる。6体以上には効果がない。 テレポートLv5 コールドビーム Active 30 氷の塊を敵単体に向けて撃つ。敵の動きを止めることができる。火属性の敵に大ダメージ。 - サンダーボルト Active 30 術者の周辺に強い磁場を作り、周囲の敵に稲妻による攻撃を行う。 - スキルポイント(SP)の振り方 まずは、テレポートに振ります。テレポートに1でも振っておくと移動が楽になります。 次にマジックドレインに1振ります。マジックドレインは1振っておくだけで地味ながらもMPを吸収してくれます。 クレリックの特徴的スキルのヒールをMaxまであげていきます。ヒールは自分のHPを回復しながら不死系のモンスター5体にダメージを与えることができるのでかなり便利です。 ブレスに振りたいところですが、ブレスの必要スキルがガードLv5なのでとりあえずガードをLv5まであげます。 次にブレスをとりあえず10まであげます。ほんとはテレポを先にあげたいところですが、モンカニなどで必要としている人もいるので。 テレポートをMaxにします。モンカニでは消費MP60でも問題ないんですが、モンカニが終わった後の狩りでテレポの消費MP60はでかすぎます。 薬の消費を抑えるためにマジックドレインをMaxにします。 マジックドレインの後は、パーティスキルのブレスをMaxまであげていきます。 最後にガードをMaxにあげて、残りSPは11になります。 残りは一次スキルのマジックアーマーに振るのがいいでしょう。ホーリーアローに振っても中途半端ですし、三次スキルにシャイニングレイもありますしね。 ※あくまでも参考です。狩場次第では別のあげかたもあるでしょう。 Lv 30 1(+1) 31 1(+1) 2(+2) 32 5(+3) 33 8(+3) 34 11(+3) 35 14(+3) 36 17(+3) 37 20(+3) 38 23(+3) 39 26(+3) 40 29(+3) 41 30(+1) 2(+2) 42 5(+3) 43 3(+3) 44 6(+3) 45 9(+3) 46 3(+2) 10(+1) 47 6(+3) 48 9(+3) 49 12(+3) 50 15(+3) 51 18(+3) 52 2(+1) 20(+2) 53 5(+3) 54 8(+3) 55 11(+3) 56 14(+3) 57 17(+3) 58 20(+3) 59 13(+3) 60 16(+3) 61 19(+3) 62 7(+2) 20(+1) 63 10(+3) 64 13(+3) 65 16(+3) 66 19(+3) 67 20(+1) 2(+2) 68 (5+3) 69 (8+3) 70 (11+3) Lv
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登録日:2016/04/22 (金曜日) 10 00 00 更新日:2024/04/17 Wed 16 00 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 9mm SIG P 226 センチネルナイン バイオハザード バイオハザード6 レオン・S・ケネディ 拳銃 センチネルナインとは、バイオハザードの登場人物レオン・S・ケネディが所属する大統領直属組織DSOのカスタムハンドガンである。 発案はレオン自身。理由としてはバイオテロにおけるエージェントの生命線の維持が主な目的である。センチネルナインの名前の由来は「センチネルの9番目の試作モデル」が由来。 自身が体験してきたことを基に、「耐久性、汎用性、確実性」などを基準とした9mmパラベラム弾を使用した拳銃の制作を依頼した。 実はこのセンチネルナインに関してはDSOの前身といえるFBCの時代にあった「センチネル・プロジェクト」をDSOが掘り起こしたものである。それをもとにDSOのスーパーバイザーとしてレオンの意見が多く採用されたのだ。 DSOは様々な銃の中からSIG P226を選択。現在BSAAに所属するジル、クリス、バリー(リべレーションズ2は「5」と「6」の間なのでバリーもアドバイザーとして在籍している)が持つサムライエッジ(M92のカスタムモデル)に並ぶ性能を目指した。 耐久性 まず着目したのが耐腐食性である。雨はもちろん、クリーチャーが放つ体液には強力な酸が含まれている。これらが付着すると操作性が低下、最悪は操作不能に陥ってしまう恐れがあるため、エージェントにとってはお手上げ状態も同然になってしまう。 そこで、リン酸塩皮膜をベースとした特殊表面処理を施し、スライドにはより耐性を強化するとともに強度を高めた特殊合金を採用した。 なお、スライドには”PEACE THROUGH FIGHTING”(戦うことで平和を手に入れる)というDSOの強い理念が込められたメッセージが刻印されている。 確実性 次に命中率。クリーチャーに的確にダメージを与えるために、暗闇でも対応できるようフロント、リアサイトには畜光塗料を注入、形状もより見やすいようリアには三角形の形状が採用され、とっさの射撃にも対応できる様にした。 また、バレル先端には特殊形状「フラッシュハイダー」を施し、バレル長延長による弾道の安定のほか、サイレンサーの取り付けができるようにねじ切られている。さらにこのねじ切り部は穴になっており、コンペンセイターのようなマズルフラッシュの拡散防止や発砲時の跳ね上がりを抑える効果がある。 グリップも改良され、しっかり握れるようにDSOのメダリオン付きのハイブリッドグリップを採用。 トリガーは肉抜きを施し、操作性を向上した「Bトリガー」となっている。 マガジンも拡張し、通常よりも5発多く装填可能なロングマガジンとし、リロードも素早く行えるようマガジンキャッチボタンも大型のものに変更された。 汎用性 しかし、こんな素晴らしい銃があっても対応ができなければ意味がない。特に暗闇ではクリーチャーのほうが有利となりうる状況が多くなるため、これらに対応するために「あえて目立たせる」方向性が施された。 前述した畜光フロント・リアサイトに加え、特殊合金製のスライドは不意に落とした際に発見しやすいようにシルバーとなっている。 それに加え、暗闇でも正確に打つために、SIG P 226に標準装備されているピカティニーレイルにフラッシュライトやレーザーサイトを取り付けられるようにした。 (ただ、これに限っては屋内で戦闘する部隊には珍しくはなく、このようにピカティニーレイルのついたモデルを採用することが多い。) …と。ここまで書いてきてなんなのだが、実はこの銃、レオンがDSOの一員として活躍する「バイオハザード6」に登場しない。 登場しないのだ。 大事なことなので2回(ry 実は、このセンチネルナインをレオンに渡す前にトールオークスでのバイオテロが発生してしまったがために、レオンが作中で使用する銃はVP70っぽい形状のウィングシューターとなってしまっている。 しかし、エイダのさらなる活躍が期待されている続編に、レオンがこの銃を持って登場する可能性は高い。カプコンからの続報をまとう。 2017年公開のCGアニメーション映画『バイオハザードヴェンデッタ』にてレオンの装備として登場 6ではこの銃が配備される前に事件に巻き込まれてしまったが、ヴェンデッタでは既に配備された様でレオンの基本装備として登場した。 オープニングでのゾンビに止めを刺すシーンや、ケルベロスとのチェイスシーン、通路で大量のゾンビを捌くシーンなどアクションに比重が置かれた今作品で強い存在感を放った。また対ゾンビ戦でレオンはこの銃を使い化け物じみたガンアクションを披露してみせた。 しかし流石にゾンビ集団で弾が切れたのか、それとも威力に不安があったのか、最終決戦では本銃ではなくデザートイーグル(バイオ的に言えばライトニングホーク)を使用している。 バイオハザードRE 4 ゲーム作品ではバイオハザード4のリメイクであるバイオハザードRE 4にてようやく登場。 特典武器というプレイヤー視点での限定武器ではあるが、レオンが主役として初登場するバイオハザードRE 2ではなく、完全主人公である本作での登場となった。 性能としては特典武器らしく控えめだが、初期ハンドガンよりは優秀な点が多く、一応最後まで主力ハンドガンとして使うことも可能。 追記・修正は耐久性・確実性・汎用性を高めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バイオ7でエイダが出るなら、レオンもセットで出るだろうね。 -- 名無しさん (2016-04-22 10 36 26) ヴェンデッタでようやっと使用 -- 名無しさん (2017-06-05 19 07 56) BOW相手に9㎜弾じゃ明らかに力不足だし、もっと大口径の弾が使える銃の方が良かった気がする -- 名無しさん (2022-12-30 19 12 39) ↑9mmなのは一番入手しやすい弾というのがある。緊急時でも補充が出来るよう9mmにしたんだろう。一応最後はDE持ち込んでる。 -- 名無しさん (2022-12-30 20 26 18) 9mmなのは総弾数を増やしやすいのもあるだろう。これが45口系だと威力はあれど総弾数は少なくなる9mmでも総弾数が多ければそれで火力の低さをカバーしやすくなるし。それこそ9mmでも強装弾とか使えれば威力も申し分無いだろうし。 -- 名無しさん (2024-04-17 16 00 06) 名前 コメント